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干货|130% sRGB色域是数字游戏吗?

2019-12-01 17:52:12
[摘要] 色域是指色彩覆盖范围,既然是范围,100%就表示全覆盖了,可当130% srgb、110% srgb等规格频繁出现在场上的广告宣传中时,钛师父的不少小伙伴都产生了同样的疑惑——100% srgb之上的

色域是指颜色覆盖的范围。因为是范围,100%意味着完全覆盖。然而,当130% srgb和110% srgb等规格经常出现在市场广告中时,钛大师的许多小合作伙伴也有同样的疑问——100% srgb以上的规格是否在玩数字游戏?

经常超过100% srgb色域

色域超过100% srgb的事实并不新鲜。早在2017年,宏碁就推出了一款专业显示器,声称“提供高达130%的srgb和95%的dci-p3色域性能”。然后在2018年,aoc lv323wupx也声称拥有134%的srgb色域。

2019年后,除了宏碁继续推出130% srgb显示产品外,显示领域的新玩家,如雷声公司(Raytheon),也开始测试针对高端专业用户或游戏爱好者的产品。srgb超过100%的概念再次成为市场讨论的焦点。

从色域覆盖的角度来看,这种超过100%的计算方法确实存在问题。毕竟,颜色不能重复计算。当100%覆盖完成时,如何计算额外的部分?

显然,130%的srgb可能是制造商宣传中概念变化的结果。像图中114% ntsc色域一样,它实际上是相对于72% ntsc而言的。因为72% ntsc≈100% srgb和达到72% ntsc的显示器是极好的显示器,它将72% ntsc视为1,所以显示器的真实色域范围是1.14倍的72%,即82.08% ntsc,这相当于adobe rgb的大约86.4%。

不是说100%以上的色域值是没有意义的,而是涉嫌窃取概念。色域值越大,效果越明显。但是说实话,这种游戏方法并不科学。毕竟,色域应该在一个标准下进行比较。这种强制比较,即用力推高价值的方法,与标准不符,毫无意义。

从srgb谈色域

Srgb代表标准红色(r,红色)、绿色(g,绿色)和蓝色(b,蓝色),这是crt显示器、lcd显示器、投影仪、打印机和其他设备中用于颜色再现的三种基本颜料。Srgb的色彩空间基于独立的色彩坐标,使得色彩在不同设备的使用和传输中能够对应于相同的色彩坐标系统,而不受这些设备的不同色彩坐标的影响。

色域是一种编码颜色的方法,也指技术系统可以产生的颜色总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的完整子集。颜色子集最常见的应用是准确地表示给定的情况。例如,给定的颜色空间或输出设备的颜色范围。

1931年,国际照明委员会召集科学家制定了第一个数学定义的色彩空间标准。这是具有里程碑意义的cie 1931色彩空间,它给了我们对"色彩空间"概念的初步和系统的理解。

然而,人们从一开始就研究色度学,以便更精确和完善,并为颜色转换和校正指定适当的调整比例和比例。

cie 1931色彩空间的最早版本是cie 1931rgb系统,然后是cie 1931xyz系统,然后是cie 1960 ucs系统,然后是cie 1976lab系统,一直朝着超级“同质化”的方向发展。cie 1976年以后,色彩空间的均匀性有了明显的提高,这与人类视觉的结果是一致的。因此,当制造商宣布颜色标准时,他们不排除将来会使用颜色模式系统,特别是购买显示器时特别注意颜色的专业用户。他们不妨注意广告角上的小字——看看采用了哪个cie标准。

不同的颜色标准涵盖不同的颜色范围。dci-p3、srgb、ntsc、adobergb等色域标准与cie色域具有相同的含义。它们都源自基于cie色彩空间标准的色彩标准。不同之处在于它们应用于不同的地方,覆盖不同的颜色范围。

另一个有趣的事情是,不同标准的应用重点也不同。这只小狮子倾向于分享网络发烧友总结的经验

Dci-p3:聚焦数字电影中的视觉冲击

Ci-p3是美国电影行业引入的宽色域标准,也是数字电影回放设备的颜色标准之一。它是由几个美国电影巨头在2002年组织和建立的。这是应用于数字电影的色域。它没有覆盖太多的cie色域,但它可以满足电影中的所有颜色要求。换句话说,dci-p3是一个色域,它更注重视觉效果,而不是颜色的全面性。

Dci-p3能带来更好的视觉冲击,显然是专注于电视游戏的应用群体中非常好的选择,但其色域覆盖也不够。

Srgb:绿色覆盖率非常低100%变得平庸

“100%退化成平庸”的说法很受幼狮的欢迎。由于显示设备制造商的努力,srgb变得有些平庸。更常见的是,幼狮认为色域的主要用途是提高价值。

Srgb是惠普和微软在1996年为显示器、打印机和网络开发的标准rgb色彩空间。这个标准得到了业内许多制造商的支持。但是,由于这一颜色标准制定得太早,许多技术和概念还不成熟,当时只有cie色域标准的30%,颜色恢复程度不高,绿色覆盖率极低。

坦率地说,微软能够建立一个巨大的联盟。从拍摄到输出的一致性使其能够被市场快速识别。然而,这种颜色标准的引入还为时过早,存在一些不足是可以理解的。

Ntsc:颜色中性相容易损坏

Ntsc实际上是主流消费市场认可的颜色标准。我记得隔壁的牛叔叔说笔记本电脑屏幕应该有至少72%的ntsc色域,否则显示效果太普通了。

Ntsc是美国国家电视系统委员会于1952年12月制定的彩色电视广播标准。本标准的色度信号调制包括平衡调制和正交调制。它目前用于测试电视屏幕可以覆盖的颜色范围。虽然它也用于测试显示器,但它相对不标准,因为ntsc的整体范围更中性。

阿多贝尔布:绿色提升印刷行业效益

作为一名印刷媒体编辑,Lion对adobergb标准确实有些感情。颜色本身在印刷业中被广泛使用。如果你强调“所见即所得”的目标,你必须使用这个标准。

Adobergb颜色标准是adobe systems在1998年开发的一种颜色空间。开发的目的是在计算机显示器等cmyk彩色打印设备的rgb颜色模式中包含尽可能多的颜色。

Adobe rgb色彩空间大致包含cie色彩空间中50%的可见色彩,这主要在绿松石色彩系统中得到改进。主要解决印刷和电脑显示器显示不同颜色的问题。因此,这种颜色标准经常被设计工程师和绘图人员采用。

在完成以上理解后,我们可以得出一个更感性的结论-

1.100% srgb,ntsc约为72%,但ntsc没有完全覆盖srgb,这样的屏幕符合当前标准。

2.达到90%adobergb和90%ntsc或以上的屏幕属于更好的屏幕。

3.如果屏幕的色域仅为srgb的60%或ntsc的50%,那么这种屏幕的价格就不再值得购买。

通过以上详细而务实的解释,我相信每个人对颜色都有更清晰的理解。事实上,在不同的色域标准下,真的没有人比任何人更好。源于电影行业的dci-p3可以给人们带来极好的视觉冲击,而印刷行业的从业者将adobe rgb“神化”, ntsc则从电视延伸出来...

最终,选择哪种色域标准的核心在于您的应用偏好,产品最终必须在相互匹配之前实现以满足应用需求。亲爱的朋友,如果你认为这篇文章很实用,请记得和我们分享。

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